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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

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清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

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六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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