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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán)含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式>

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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