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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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