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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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