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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成(cmine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语héng)小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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