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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

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主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

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不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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