本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!
原神元素反应(yīng)攻略
元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:
元素(sù)反应一图流
先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。
火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。
冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。
火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:
水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)
火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高
冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高
由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。
草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。
再来看右边的风和岩
扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。
结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。
策略制定(dìng)思路
这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。
例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)
冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了