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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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