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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(z一个立一个羽念什么字ào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(一个立一个羽念什么字cǐ)我一个立一个羽念什么字们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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