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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kò河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖0; line-height: 24px;'>河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖易胖ng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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