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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应凝神静气的意思 凝神静气是成语吗(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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