橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的(d晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里e)工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期(qī晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

评论

5+2=