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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(li折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗è),6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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