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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环的顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)D顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程pat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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