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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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