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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙(méng)、大(dà)盾士兵(bīng)、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之(zhī)箭的傀(guī)儡(lěi)、石(shí)粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习(xí)武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败(bài)野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰、亚人集团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定(dìng)输(shū)出能力,也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成(chéng)和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死外的(de)异常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是(shì)受到的特(tè)殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有(yǒu)一(yī)些是红眼的,他们(men)不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有(yǒu)在远方出现的字样,不(bù)过在每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲(yù)望(wàng)(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会(huì)对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得(dé)周围有目标陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生(shēng)命值的(de)血量

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复(fù)祷(dǎo)告对(duì)他们的回复力基本上会(huì)进一步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得起不了身(shēn)),蒙(méng)流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷(léi)格】

<几率还是机率 概率和几率一样吗p>100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人(rén)压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷(léi)电(diàn),耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能够(gòu)格(gé)挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力也(yě)不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点(diǎn)是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会(huì)给(gěi)周围友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的(de)buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

几率还是机率 概率和几率一样吗class="w20oi 7b82-d0b6-a079-3afb view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/74f039072de247231f59e17f04dbeda7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》骨灰(huī)哪(nǎ)个(gè)伤害(hài)高 全骨灰数据一览(lǎn)">

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处获得(大蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其(qí)它骨灰稍(shāo)高(gāo),会(huì)不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人(rén),输出(chū)非常(cháng)高(gāo),自(zì)己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命(mìng)值,站桩输出(chū)的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个问(wèn)题(tí)有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得(dé)

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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