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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站(zhàn)台aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(tái),人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样(aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(hòu),还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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