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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小2000克是多少斤 2000克等于多少公斤伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关2000克是多少斤 2000克等于多少公斤卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来2000克是多少斤 2000克等于多少公斤会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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