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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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