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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天(tiān)关相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和强(qiáng)化战技可(kě)以认为是(shì)【转魄】期间内(nèi)释放的技能(néng),伤害(hài)占比95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流(liú)星(xīng)魂详(xiáng)解(jiě),镜流星魂介绍(shào)分析。月(yuè)犯(fàn)天(tiān)关相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤(shāng),毕(bì)竟大招和强化战(zhàn)技可(kě)以认为是【转魄(pò)】期(qī)间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。一(yī)魂还提高(gāo)了镜流对单时的表现,有特殊机制,总(zǒng)体来(lái)说,属(shǔ)于关(guān)键星魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜(jìng)流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可(kě)以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对(duì)单时的表现(xiàn),有特殊机制,总体来(lái)说(shuō),属于(yú)关键(jiàn)星(xīng)魂。

2、朔晕七(qī)星

简单暴力(lì)的增(zēng)伤(shāng),强化了镜流的爆(bào)发能(néng)力,但(dàn)这对buff覆盖时机的要求会更高一(yī)些(xiē)。

总体提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎就(jiù)是线(xiàn)性的(de),可以根据预算自(zì)行决定抽到(dào)哪个(gè)位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等级(jí)+2,最多不(bù)超(chāo)过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯例(lì)加行迹(jì)等级(jí),总体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是相当地(dì)平(píng)滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次(cì)是提高(gāo)了攻击区的数值,总体(tǐ)提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技等级+2,最多不超过(guò)15级;普攻等级+1,最多不超过(guò)10级。

惯例加行(xíng)迹(jì)等级(jí),总体提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂也设计地很(hěn)有心机(jī),3魂给了两个中(zhōng)等收(shōu)益(yì)的天赋(fù)和大(dà)招的等级,5魂给了一个收益(yì)更高(gāo)的战技等级,和一个(gè)收益较(jiào)低的普攻等级(jí)——结果两星(xīng)魂的(de)收益几乎(hū)一(yī)致。未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗p>

6、蚀变于娄

直接给了(le)50%暴伤(shāng),对比1魂的(de)24%暴伤,这(zhè)给的(de)数值就翻(fān)了(le)个倍了(le),意图太明显了——这就是想(xiǎng)在六魂(hún)给一个(gè)断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于(yú)是提升了(le)镜流(liú)爆发期(qī)的覆盖率。在机制上也(yě)是比(bǐ)较大的提升。综合提升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量(liàng)约70%,是崩铁角色比较标准(zhǔn)的6魂提升(shēng)量。

总(zǒng)体评价(jià)是(shì),6魂前的星(xīng)魂提(tí)升都非常平(píng)滑(huá),6魂给了一个较大的提升,算是玩家比(bǐ)较乐于见到(dào)的星(xīng)魂提(tí)升形式。

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