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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的(de)反平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么害,弱。

相(xiāng)关下载

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