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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

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对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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