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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对(duì)比

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三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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