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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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