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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗名标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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