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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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