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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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