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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗p>

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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