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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

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清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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