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56是什么意思 56是什么尺码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一56是什么意思 56是什么尺码起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效56是什么意思 56是什么尺码期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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