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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色!

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