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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(sh敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思ì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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