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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

88是不是质数,79是质数吗

●这套没有配输出BOss配装,是(sh88是不是质数,79是质数吗ì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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