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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗)程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在(zài)收(sh20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗ōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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