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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buf阴肖有哪几个生肖f影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(k阴肖有哪几个生肖ǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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