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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较戴choker就是m吗,戴choker什么意思强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(戴choker就是m吗,戴choker什么意思qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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