橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

n是正极还是负极,L是正极还是负极

n是正极还是负极,L是正极还是负极 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可以选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除(chú)此之外(wài),你还可以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不(bù)是吸血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后(hòu)可(kě)以复活(huó)的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配(pèi)有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机性(xìng),开局不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技(jì)能(néng)效果也差不(bù)多,刷怪(guài)也有一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是(shì)有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数(shù)值结构(gòu),养成线不多(duō),升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值(zhí)导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现的商业主流设n是正极还是负极,L是正极还是负极计(jì), 免费项目也要靠(kào)广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面结构(gòu)比较常规(guī),基本能联想到是什么(me)。效果表达(dá)更(gèng)加准确易懂(dǒng),有一定的世(shì)界观(guān), 但(dàn)是故事(shì)没有详细的介绍(shào),很笼(lóng)统(tǒng),很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事(shì)后是白(bái)屏的,但是跳过动画(huà)的功能还是(shì)可(kě)以(yǐ)用的(de),可以(yǐ)正常(cn是正极还是负极,L是正极还是负极háng)进入游(yóu)戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界观(guān)层面(miàn)没有意(yì)义,可能是动作(zuò)资源不足,不仔(zǎi)细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增(zēng)加冲击振(zhèn)动(dòng)反馈(kuì)。然(rán)而(ér),这里有一个区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多了之后,根(gēn)本(běn)看不到(dào)自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 n是正极还是负极,L是正极还是负极

评论

5+2=