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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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