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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊>● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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