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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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