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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜(jìng)流作为一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值
④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比
三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对比
本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。
无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。
星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(世界上性功能最强的国家是哪个国家0000; line-height: 24px;'>世界上性功能最强的国家是哪个国家wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
以上(shàng)就是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比的所有(yǒu)内容了(le),想了解(jiě)更多相关资讯攻略请(qǐng)持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了