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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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