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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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