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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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