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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的(de)血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

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七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的2l是多少毫升 2l是多少升生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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