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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

绥化去年疫情 绥化是几线城市ncybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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