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太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的玩家,但其(qí)实难(nán)度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,太(tài)阴面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太(tài)阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩家(像(xiàng)我这(zhè)样),但其实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不如太阴或(huò)少(shǎo)阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板更(gèng)高,耐、血攻更适合(hé)太阴,少阴的综(zōng)合伤害结果(guǒ)期望更(gèng)高(gāo),更适用于PVE,少阴(yīn)综(zōng)合期望更(gèng)高,太阴适用性(xìng)更(gèng)广,现在(zài)只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害(hài)时(shí)少(shǎo)阴加(jiā)成更多(duō),如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝九(jiǔ)黎(lí)战鼓分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果(guǒ)

随着这几年技能种类的(de)增加(近几年增加的伤害结果类的技能(néng):协(xié)力、跃进、先发),每一点物理伤害带来的伤害(hài)结(jié)果也(yě)在(zài)提升

如(rú)果(guǒ)增加(jiā)的物理伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是一样的(de),那么大多(duō)数(shù)情况下,面板越(yuè)高的(de),最终得到(dào)的伤害结果越高

同比太(tài)阳和太阴,就算不(bù)论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害结(jié)果大多数情况(kuàng)下是(shì)太阴(yīn)要高(gāo)于(yú)太(tài)阳

召唤灵暴击增加的伤害不(bù)能只按暴击(jī)几(jǐ)率换(huàn)算,因为(wèi)召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等级(jí)*1.4伤害(hài)

算上狂(kuáng)怒内丹(dān)的话,太阴增加2%暴(bào)击概率期望在系数较高时,就是(shì)要比少阴增加的伤害结果期(qī)望要高

少阳(yáng)增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果部分只(zhǐ)有表格中那(nà)些(xiē),只(zhǐ)有两仪效果和基(jī)础效果(四象效果是法(fǎ)宝基(jī)础效果的提升)

而太阴的四象(xiàng)有暴(bào)击加成,少阴有伤害结果加成,这(zhè)些加成都是对全(quán)部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害(hài)的暴击结果时,太阴的加成(chéng)就和少(shǎo)阳(yáng)的基本持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所(suǒ)以我(wǒ)们现在只要(yào)比太(tài)阴和少阴,如(rú)果加上基础伤(shāng)害结(jié)果的部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更(gèng)多(duō)

如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好(hǎo),而全(quán)力(lì)攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导(dǎo)。目前(qián)版本主攻(gōng)和主法(fǎ)我还是比(bǐ)较建(jiàn)议主(zhǔ)攻(gōng)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思体期望不(bù)如太阴或少阴(yīn),如果(guǒ)选少阳不如逆(nì)一条成少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的综合伤害结果(guǒ)期(qī)望更(gèng)高(gāo),更适用于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合期望更高,太阴适用性(xìng)更广

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