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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来p>

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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