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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 万国觉醒选哪个国家更好

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万国觉(jué)醒玩(wán)家选择国家,一(yī)般考量范(fàn)围不光从开局(jú)方面选择,还可以从后期强度方面(miàn)来选择(zé),那么究(jiū)竟万国(guó)觉(jué)醒选(xuǎn)哪(nǎ)个国家更(gèng)好呢?想知(zhī)道怎么选就赶紧(jǐn)看看(kàn)下(xià)面由小编分享的攻略。

万国觉醒选哪个国家更好(hǎo)

1、罗马(mǎ)

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系部(bù)队加成:步兵防御+5%,新队(duì)行(xíng)军速度+5%,食物采(cǎi)集速度+10%

特色兵种:罗马军团(tuán)(步兵)

初始将(jiāng)领:西(xī)庇阿 阿(ā)非利(lì)加努斯

2、德意志(zhì)

部队(duì)加成(chéng):骑兵攻击+5%,部(bù)队训(xùn)练(liàn)速(sù)度(dù)+5%,行动力恢复速度+10%

特色兵种:条顿骑士(shì)(骑兵(bīng))

初始将领:海尔曼

3、不列颠

部队加成:工(gōng)兵攻击+5%,部队训练速度+5%,盟友驻防容量+20%

特色兵(bīng)种:长弓手(弓兵(bīng))

初始将领:布狄卡

4、法兰西

部队加(jiā)成(chéng):部队生命值+3%,木材(cái)采集速度(dù)+10%,医院治疗速度(dù)+20%

特色(sè)兵种:掷斧手(步兵)

初始将(jiāng)领(lǐng):贞德

5、西班(bān)牙

部队加成:骑兵防(fáng)御+5%,统帅所获经(jīng)验(yàn)值+10%,资(zī)源产量(liàng)+20%

特(tè)色兵种:征服者(骑(qí)兵)

初始将领:佩拉约

6、中国

部队加成:部队防御+3%,行动力恢复速度+5%,建(jiàn)造速度+5%

特色兵种:诸葛弩(nǔ)(弓兵(bīng))

初始将领(lǐng):孙武

7、日本

部队(duì)加成:所有(yǒu)兵种部队(duì)攻击(jī)+3%,斥候行军速度+30%

特色(sè)兵种(zhǒng):武(wǔ)士(shì)(步(bù)兵(bīng))

初始将领:楠木正成

8、韩国(guó)

部队(duì)加成:弓兵(bīng)防御+5%,医院容(róng)量+15%,科(kē)技研究加(jiā)速+3%

特(tè)色兵种(zhǒng):花郎(láng)(步兵)

初(chū)始将(jiāng)领:乙(yǐ)支文(wén)德

9、 ***

部队加成:骑(qí)兵(bīng)攻击+5%,对中立单(dān)位伤(shāng)害加成(chéng)10%,集结部(bù)队伤害+5%

特色兵种(zhǒng):马(mǎ)穆(mù)鲁克(骑兵)

初始将领:拜(bài)巴尔

10、奥斯曼

部队加成:弓兵生命+5%,部(bù)队行军速(sù)度+5%,统(tǒng)帅主动技能(néng)伤(shāng)害(hài)提升5%

特色(sè)兵(bīng)种:耶尼切里(弓兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领(lǐng):奥斯(sī)曼(màn)一世

11、拜占庭

部队加成(chéng):骑兵生命+5%,百头采(cǎi)集速度+10%,医院容量+15%

特色兵种(zhǒng):甲(jiǎ)胃骑兵(骑兵))

初始将领:贝利撒留

万国觉醒开局(jú)后期(qī)国家选(xuǎn)择(zé)推(tuī)荐

1、开局国家推荐(jiàn):

对于零氪(kè)或者是(shì)微(wēi)氪的玩家(jiā)来说,开局(jú)选择中国、西班(bān)牙都是(shì)比较(jiào)合适的。

中国的初始武将是孙武,特色兵种(zhǒng)是诸葛(gé)弓兵(bīng)。

西班(bān)牙的初始(shǐ)武将为佩(pèi)拉(lā)约,特色兵(bīng)种是(shì)征服者(zhě)骑(qí)兵(bīng)。

这两个(gè)国家的兵种在前期(qī)的时候都是比较(jiào)强势(shì)的,骑(qí)兵在刷(shuā)野(yě)蛮人(rén)的时候(hòu)非常好用(yòng),后期如果想(xiǎng)要打架的话可以直接选择转(zhuǎn)成罗马。

大(dà)部(bù)分玩(wán)家(jiā)都可(kě)以(yǐ)中国开局,比较(jiào)肝的玩家(jiā)可(kě)以选择(zé)西班牙。

2、后期国家推荐(jiàn):

奥(ào)斯曼:对于主力(lì)弓兵与技能型伤害的英雄( 如李成桂 )

*** :对于(yú)主(zhǔ)力骑兵与经(jīng)常开集结的(de)人

罗(luó)马:对于主力步(bù)兵与追求行(xíng)军速度的人

Ps 由(yóu)于去(qù)到(dào)大后(hòu)期,经常需(xū)要造兵,只有德(dé)意(yì)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系志与不列颠有5%训练部(bù)队加速(sù)

所(suǒ)以,假如(rú)你想先(xiān)多(duō)造一点(diǎn)兵可以选择它们。

游(yóu)戏走到(dào)后期(qī),基本建(jiàn)筑物都是24~25等(děng)级的了(le),花最(zuì)多(duō)时(shí)间的就在科技(jì)上了。此时多留意战力(lì)任务或是科(kē)研任务,顺着奖励(lì)好好提升(shēn反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系g)一下。在按下研究科技前,别忘了(le)拿王国头(tóu)衔跟符文,更好国(guó)王都有开王国BUff。如果王国局势稳定可以多挖(wā)挖(wā)资源(yuán)和练兵(bīng)也别忘了(le)一直打要塞或野蛮(mán)人提(tí)升统帅技能和等(děng)级。

在后期打架,大家都几(jǐ)乎(hū)是T4以上(shàng)了,就差(chà)在科技(jì)跟统帅技能和等级。要注(zhù)意因局(jú)势稳定可能很多人会(huì)因(yīn)无(wú)聊而变(biàn)得不活跃什至退游,更好多保(bǎo)持大(dà)家沟通。适时(shí)把某些(xiē)小盟都(dōu)合拼吧(ba)保(bǎo)持(chí)整体(tǐ)活跃度(dù)。如(rú)果王国居势不(bù)稳定,那应(yīng)该都是争谁在当国王(wáng)的了。

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