橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

<疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别p style="text-align: center;">

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

评论

5+2=